import pygame  # 导入pygame库，用于游戏开发


class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置初始位置"""
        # 从外部传入的ai_game对象中获取屏幕对象，方便后续绘制飞船
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        # 获取屏幕的矩形区域信息（包含屏幕尺寸、位置等属性）
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像（从images/ship.png路径）
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        # 将图像缩放为50x50像素
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 50))
        # 获取飞船图像的矩形区域信息（包含图像尺寸、位置等属性）
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置飞船初始位置：

        # 将飞船的底部中点(midbottom)对齐屏幕矩形的底部中点
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        # 在飞船的属性 x 中存储一个浮点数
        self.x = float(self.rect.x)
        """移动标志"""
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据 self.x 更新rect对象
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        # 在屏幕的指定位置（self.rect）绘制飞船图像（self.image）
        self.screen.blit(self.image, self.rect)